Tangibilizando a solução

A hora de trabalhar em cima das ideias

Bruno Katekawa
4 min readMar 15, 2021
A imagem mostra quatro quadrantes, sendo dois deles de fundo azul com o texto em branco “re:Bank —Ideação” e os outros dois uma composição de telas em alta fidelidade do app do banco digital.

Tangibilizando a solução

Agora que já sabemos para quem vamos projetar a solução (Personas), as suas dores e necessidades e quais produtos e serviços vamos oferecer (Proposta de Valor), podemos começar a propor ideias de como essa solução poderá ser. Na abordagem de projeto que estamos adotando aqui — e explicada detalhadamente, passo a passo em outro artigo — estamos na etapa de Elaborar.

A imagem mostra a abordagem do Duplo Diamante com a etapa de Elaborar destacada em azul.

Nessa etapa vamos mapear os fluxos principais que imaginamos que os clientes farão em nossa solução, no caso, um app mobile. Além disso, vamos rascunhar as principais telas e depois passá-las para mockups de alta fidelidade.

Neste artigo, utilizarei o projeto re:Bank para ilustrar a forma como tudo isso é feito.

Mapa dos Fluxo Principais

A imagem mostra um fluxograma dos principais caminhos que o usuário pode percorrer no app mobile. Desde o download do app, verificar se o usuário já tem conta, login, registro de nova conta, consultar saldo, extrato, fatura do cartão de crédito, pagar contas, Pix e transferências.

Fazer o mapeamento dos principais caminhos que o usuário fará em seu produto ajuda a pensar melhor nas condicionais que podem acontecer durante o uso. Além disso, também auxilia a ter uma ideia inicial de quantos passos (telas) os usuários passarão até completar o seu objetivo.

No caso, podemos observar que tudo se inicia quando o usuário baixa o app e o instala. A partir daí, quando ele abre o app, precisamos verificar se já possui conta ou se é novo cliente. Se já possui conta, ele pode ir para a tela de Login, caso contrário, inicia o cadastro.

Após o Login ou o término do cadastro, assumindo que este foi aprovado, o usuário passa para a tela Inicial (Home). A partir dela, ele pode fazer diversas operações como verificar o saldo, consultar o extrato, consultar a fatura do cartão de crédito, pagar uma conta, fazer Pix e fazer uma transferência.

A dica aqui é: comece mapeando os fluxos principais do seu cliente em seu produto. Isso vai te ajudar lá na frente quando for rascunhar as interfaces (digital ou analógica), canais e pontos de contato.

Rascunhos

A imagem mostra uma série de rascunhos de telas feito à mão das principais telas que os usuários passam ao fazerem as operações: login, ver saldo, consultar extrato, consultar fatura do cartão de crédito, pagar conta.

Fazer primeiro os rascunhos à mão nos dá mais liberdade de criar. Fazendo-os com lápis, podemos testar outras formas e sem medo de nos comprometermos com o que acabamos de rabiscar. Temos a liberdade de apagar e melhorar.

Além disso, rascunhar as telas tem o objetivo de entender melhor como as informações serão apresentadas e organizadas na tela. Nesse momento, estamos pensando na estrutura, sem nos preocuparmos com cores e animações — isso nós vamos nos preocupar no passo seguinte. Um design com uma boa estrutura permite que elementos como cor, tipografia e animações tenham um melhor desempenho.

A dica aqui é: faça os rascunhos pensando na estrutura. Por hora, se preocupe apenas com isso.

Mockups de Alta Fidelidade

A imagem mostra uma série de mockups de telas em alta fidelidade das principais telas que os usuários passam ao fazerem as operações: login, ver saldo, consultar extrato, consultar fatura do cartão de crédito, pagar conta.

Após feito os rascunhos e termos a validação dos stakeholders, podemos passá-los para mockups de alta fidelidade.

Opa, peraí! Já passar para alta fidelidade? Sem testar com os usuários?

Nesse projeto, vamos testar um protótipo de alta fidelidade com os usuários, pois queremos, além de testar os fluxos, também vamos testar o look n' feel para eles. Não há problema algum em testar com protótipo de papel, é uma decisão de projeto e nesse decidimos testar com o de alta fidelidade.

Conclusão

Este artigo foi mais curto e direto ao ponto. Vimos porquê é mais interessante mapearmos o fluxo de uso do produto antes de irmos direto rascunhar as interfaces. Além disso, discutimos sobre passar as telas para alta fidelidade ao invés de montarmos um protótipo de papel e que isso é mais decisão de projeto e o que se quer testar.

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E é isso! Muito obrigado pelo seu tempo e até a próxima etapa! 😄

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Bruno Katekawa

Specialist in designing delightful and memorable experiences. I talk about Design, Business and Entrepreneurship.